Trials: 0/8Median reaction: —False starts: 0タイムアウトした試行: 0

Reaction Test

有効な反応を8回測定します。合図は常に中央に表示されます。緑になったらエリア内をクリックするか、スペース / Enterを押してください。早すぎる入力は待機をやり直します。

緑になるまで待機 · クリックまたはスペース / Enter · ESCで一時停止

Reaction Test

Reaction Test

有効な反応を8回測定します。合図は常に中央に表示されます。緑になったらエリア内をクリックするか、スペース / Enterを押してください。早すぎる入力は待機をやり直します。

練習の重点Reaction Test
結果の指標Median reaction · Best reaction · False starts

練習履歴

最近の 10 件

0/10
#ModeTrialsMedian reactionBest reactionConsistency (standard deviation)False startsタイムアウトした試行
1 回の練習を完了すると、最初の結果が記録されます。

このテストで測定する内容

有効な八回の試行で、視覚的な合図から反応するまでの時間を測定します。結果にはブラウザー、ディスプレイ、入力デバイスの影響が含まれます。生物学的な反応速度だけを切り分けたり、戦術判断を測ったりするものではありません。

ブラウザー上の反応時間に含まれるもの

合図が出るまで待ち、予想せずに反応してください。有効な試行を八回完了するとテスト終了です。早押しと反応時間切れは別々に記録されます。合図の位置、入力デバイス、環境をそろえてください。保存される反応時間には合図の表示と入力処理が含まれるため、神経の反応速度を直接測るものではありません。

反応結果の見方

有効な各試行を、中央値、早押し、タイムアウトとあわせて確認してください。AIコーチは保存された有効な反応サンプルを使い、比較可能なセッション統計を計算します。ばらつきだけから疲労、注意散漫、健康状態を判断することはできません。一度だけ速く反応しても、普段の成績を示すとは限りません。

正確に測定するために

  • 色の変化を予想してクリックしないでください。早押しすると試行は無効になります。
  • セッションを比較するときは、同じ入力デバイスと合図の位置を使ってください。
  • 傾向を判断する前にテストを最後まで繰り返し、設定変更は分けて確認しましょう。

比較条件をそろえる

入力デバイス、ディスプレイ設定、ブラウザーの負荷は計測時間に影響することがあります。できるだけ同じ状態に保ちましょう。このテストでは一律の遅延補正値を算出できず、遅い結果の原因も特定できません。

よくある質問

生の反応時間はVALORANTで最も重要な要素ですか?

このテストは単純な視覚合図への反応を測ります。ポジショニング、クロスヘアの置き方、先読み、その他の試合中の判断は測定しません。

このテストで競技レベルを判定できますか?

いいえ。ゲーム内ランクや競技への準備度を判定する、検証済みの反応時間基準はありません。同じ条件で自分の有効なサンプルを比較してください。

定期的な練習で反応時間は改善しますか?

テストを繰り返すと、この課題での成績変化を確認できます。一般的な情報処理速度、健康状態、ゲーム内成績の向上を証明するものではありません。

日によって反応スコアが変わるのはなぜですか?

この課題で記録するのは反応時間であり、その原因ではありません。同じ条件で複数の有効なセッションを比較し、欠けている試行も確認してください。疲労を診断したり、ランク戦をプレイすべきか判断したりすることはできません。

モニターの高リフレッシュレートで反応スコアは本当に上がりますか?

ディスプレイ設定によって計測環境は変わります。このテストはハードウェアの補正値を算出せず、モニターを買い替えたときの改善を保証しません。機材を変えた場合は新しい比較基準として扱ってください。

エイムを振り返る

練習は終了しましたか?

総合チャレンジを試し、同じ条件で各段階の結果を比較しましょう。

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